110731:生き残れサバイバルゲーム(本編2)

※ログ編集に合わせて、誤字脱字や会話文などを削除・修正しています。
※また、まことに勝手ながら敬称を省略させていただきました。

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SD:
 M*2:武装家族を倒せ!

春川香絵:
 バイオレンス!

ミント:
 ついに戦闘が

春川ミシェル:
 はくへいせんだ!

春川ゆう:
 はくへいせん!

春川祢亜:
 ヤーハー!

SD:
 難易度は90。

春川香絵:
 武器選んでいいのでしょうか?

SD:
 武器は選んでいいです。
 相談もしていいよー

春川香絵:
 はいー

武田秋一:
 難易度的に『相手は火器』とか言うオチはなさそうだ(安心

ミント:
 猫で非常に悩んだ理由ですが、武器使えるんでしょうか?

SD:
 まぁ基本使えないので、作戦立案でがんばれ!

ミント:
 らじゃw

春川香絵:
 うははは

春川ミシェル:
 作戦立案頑張りましょうw

春川ゆう:
 わあい

武田秋一:
 わぁい、がんぱれみたいだぁ

SD:
 ガンパレじゃないから、そこまで致命的でないはず。


<注2:ガンパレ>
 Aの魔法陣 A-DICガンパレード・マーチの事。
 こちらでもキャラメイクによってはPCを猫にしてプレイする事ができる。
 しかし、普通の猫では戦闘の役に立てないケースがあるのは当然で、あふれかえる幻獣と戦うA-DICガンパレード・マーチではたとえ一人分でも戦力にカウントできなくなるのは大きな打撃なのである。
 ちなみに、このSD(海法紀光氏)は『Aの魔法陣リプレイブック ~ガンパレード・マーチ篇~』で猫のPCを使っているが、そのPCのように人型に変化できる化け猫という設定を使えるかはゲームを行うSDの裁量次第なので過信は禁物である。


SD:
 戦闘指南ー
 知ってる人は知ってると思うが、戦闘やってない人&はじめてやる俺の整理。

SD:
 武器のデータというのがあります。
 基礎性能値と、二次性能というのがありますがー
 基礎性能値は、キニシナイ!
 ゲーム中には使いません。
 二次性能値のほうだけ見てください。
 で、武器を持ったもの同士の対戦では、二次性能の値を比べます。
 射程vs射程、命中率vs命中率とかですね。
 勝ってる項目が多ければ有利。
 負けてる項目が多いとヤバい。
 で、そういう時には、負けてる項目を使わないで住むように作戦を立てましょう。

SD:
 例:こちらがダガー部隊で、相手が弓部隊である。射程で負けている
 →射程が必要ない状況になんとかしてもちこむ。

春川香絵:
 見つかる前に見つけて近距離から襲うとかですかね

春川祢亜:
 障害物の多い森の中で戦う、とかですね

SD:
 そそ。そうだね。
 まぁなので、ちと相談してくださいな。

武田秋一:
 戦斧とメイスの射程が1でダガーとショートソードの射程が5かぁ・・・なんか不思議な感じだ

春川ミシェル:
 移動→攻撃も入っているんじゃないですかね? 要素として

春川香絵:
 香絵は背は高いけど女の子だから 弓か槍がいいかな、と思いつつ いっそメイス(まて)

武田秋一:
 ショートソードはやっぱバランスいいですね

春川香絵:
 敵が何人で何をもってくるかですよねー

ミント:
 なんですよね>敵

春川祢亜:
 質問です。このサバイバルゲームは1チームの参加人数の上限はありますか?

SD:
 参加人数の上限は深く決めてないー。
 まぁ常識的な人数じゃね? テレビ番組だし。
 確定させたいならどうぞ

春川香絵:
 うちが5人+1匹ですね 猫は数に入ってるのかなw

春川ゆう:
 同数がいいかなあ。1940ドイツの関係で。

春川ミシェル:
 後はどこで戦うかも問題ですね。逆成功要素じゃないですが、武器によったらこっちも戦える場所が限定されますし

春川香絵:
 エージェントのお兄さんの指示で開けた場所に遭遇ポイントを誘導するとか


武田秋一:
 作戦で自分達に優位な場所に誘い込むようにするとかで対処かなぁ・・・<どこで

春川ミシェル:
 ああ、いや、単純に相手と同じ武器だったら戦場次第では戦えない人も出そうなので
 例えば相手が長柄の武器ばかりだったらそれを封じるのは当然ですけど、そうするとこっちも長柄武器の人が役に立てなくなるので

春川香絵:
 つまり ある程度そろえた上で有利な場所に展開した方がいいってことかな

春川ミシェル:
 そんな感じですね。まぁ、そこは相談ですが

春川ゆう:
 陣地作成とかできますかね

春川香絵:
 ショートソード系でがんばります?

春川ミシェル:
 前衛と後衛は欲しい気がしないでもないですが……う~ん

武田秋一:
 遭遇戦で準備期間取れないから自然の地形の良い場所を上手くとる形じゃないですかね?

春川香絵:
 殴られる前に殴れ(できるだけ無傷で)

春川ゆう:
 まつりしゃに同意!

春川香絵:
 敵は1パーティとおもっていいですか?

SD:
 M*は1パーティやね。

春川香絵:
 ありがとうございます
 まーもう 好きなのとってあとは自分たちで頑張るという手もw

ミント:
 それはそれでありかもw

春川祢亜:
 工夫すればどうにかなるさ!w

春川香絵:
 ガンパレほどシビアじゃない気がする!

春川ミシェル:
 まぁ、確かに。とりあえず、皆さんどれが欲しいって希望在ります?

春川ゆう:
 斧で特攻しそうなみぽがいます

武田秋一:
 #流石、スタンガン姫番長 <斧特攻

春川香絵:
 ショートソード!

春川祢亜:
 ダガー、かな

武田秋一:
 弓かダガーが居ないなら空いてる方を取得かなぁ

春川ミシェル:
 工作員的には短剣系の方が訓練にはありそうなんだよなぁ……

SD:
 よーし。では、そろそろゆくぜー。
 M*2:敵家族を倒す。難易度90。

SD:
 じゃぁまず、全員武器を決めてください。

春川ミシェル:
 斧、ショートソード、ダガー、ダガーor弓、ダガーorショートソード、なし
 各々の武器候補はこんな感じ

SD:
 あと、武器の戦力を合計します。
 射程
 命中率
 貫徹力
 は、一番高い人の値。
 破壊力~は、全員の合計ですね。

ミント:
 ふむむ

春川祢亜:
 好きなの選んで、あとは工夫でがんばろー

春川香絵:
 香絵 ショートソードです

春川ゆう:
 ゆう 戦斧です

春川祢亜:
 祢亜:ダガーを選択します

春川香絵:
 秋ちゃんとお兄ちゃんー

SD:
 猫さんはいいとして。
 ミントはいいとして。

ミント:
 ミント:なしw

春川祢亜:
 www

武田秋一:
 武田秋一:では弓を取得で
 キャラ的にはお嬢様方が前居るので前衛で身体張るべきなのでしょうが・・・まぁ、フォローにまわるということで

春川ミシェル:
 では、ミシェルはダガーで

SD:
 うーし。じゃぁ、全員武器決まったね。
 戦力合計だ。(誰かお願い)

SD:
 敵の家族は……ザ・脳筋家!
 (そんなテロップが出る)

春川ミシェル:
 名前のレベルがうちとどっこいどっこいだった!!w

SD:
 ごつい親父とごついおふくろ、ごつい兄弟と、ごつい妹に、ごついゴリラ(ペット)

春川香絵:
 ゴリラひどいー(笑)

武田秋一:
 待て、あっちのペット多分武器使えるぞ!?

春川香絵:
 どんだけ積み込みw

SD:
 全員戦斧装備だ!(ゴリラは素手だが、戦斧相当とする)

春川ミシェル:
 メイスとかきそうだなー。とか思ったら案の定w<全員斧

春川祢亜:
 まず、一番高いのは
 射程:25(弓)
 命中率:9(ダガー)
 貫徹力:20(戦斧)

ミント:
 射程:25
 命中率:9
 貫徹力:20
 破壊力:45
 制圧力:40
 継続戦闘力:23
 騒音:40

ミント:
 かな

SD:
 こっちは……

SD:
 射程:1
 命中率:1
 貫徹力:20
 破壊力:60
 制圧力:90
 継続戦闘力:6
 騒音:90

春川香絵:
 よし射程で勝った!

SD:
 ここから作戦検討だね。
 負けてる項目はどれかな?

春川香絵:
 破壊力・制圧力・騒音の三つですかね

春川ミシェル:
 ですね

春川香絵:
 3勝って、1引き分け、3負け。やばい

春川祢亜:
 ですね

SD:
 敵は、
 1.破壊力に優れている
 2.制圧力に優れている
 3.騒音(心理的な強さ)に優れている

SD:
 まぁ、戦斧もったごつい家族だからね(笑)
 というわけで、これらを無効化する作戦を立てるのが目標になるわけだ。

武田秋一:
 騒音ってどう優位に立つ要素でしたっけ?

SD:
 騒音が足りないというのは、心理効果のことで、士気を高めないと恐怖に屈します。

武田秋一:
 なるほど・・・銅鑼を鳴らして突撃~! で相手を威圧するとかですか

SD:
 たとえば、それができればプラス修正になるね>武田さん

SD:
 これらを単純にやると、難易度90*3で、270をRPで削らないといけない。
 で、難易度270は死ぬので。
 まぁ、がんばって、これらを一つないし二つ無効化する戦法を考えようー

SD:
 今回、敵は脳筋家なので、ある程度、状況の確定はプレイヤーができます。
 #どこで、どう仕掛けるか、とかですね。

春川ミシェル:
 まぁ、セオリーだと、長柄の斧が使えない狭いところで戦うという感じですね。
 ただ、こっちも斧が使えませんが

春川香絵:
 射程を保った方がよいのでは-? 斧は射程1です

春川ゆう:
 ゆうがおとりになって、おびきよせる?(斧使えないので

武田秋一:
 高地からチクチクって訳には行かないだろうしなぁ

SD:
 行かないこともないぜー。
 そこ含めて、状況の確定してよいので。

春川香絵:
 破壊力 だからつまり当たらなければどうということはない=無効化
 でいいのでしょうか

SD:
 それができればそうなるね。<当たらなければどうということはない

春川香絵:
 なのであちらの射程に入らないように戦う
 騒音もあちらが大きいので先にこちらが気がついて有利な布陣に誘導できるんじゃないかと

SD:
 そうそう。そういうノリやね。

春川ミシェル:
 狭い洞窟みたいのでもあれば斧が振り回せないから破壊も制圧も無効化で来て、かつ攻撃してくる人数が減るかな

春川祢亜:
 射程生かして1人潰せば、引き分けだったのが勝利になるからそれで勝てるのか

春川香絵:
 おう。いいですね、一人スナイプ

ミント:
 おお、確かに

春川香絵:
 ゴリラを

春川祢亜:
 あ、違うか。貫徹は合計じゃなかったから1人じゃダメだ
 2人潰せば、破壊力がこっちを下回る、かな

春川ゆう:
 おおー

SD:
 そろそろまとめるぜー。
 どうなったかな?

春川ミシェル:
 えと、
 1:どこかにおびき寄せる
 2:射程を生かして弓で狙撃して減らす
 3:洞窟内などの斧を振り回せない場所に招きよせる

春川ミシェル:
 今出ているのはこの辺り?

SD:
 そんな感じやね。

春川香絵:
 そですねー

武田秋一:
 人と違ってゴリラにある程度ダメージ入れば暴れて相手も混乱しないかなぁ
 よく訓練されてれば別だろうけど

春川ゆう:
 弓でゴリラをねらう?

SD:
 じゃぁ流れでいいんじゃね?

春川香絵:
 ペットだしw

春川ミシェル:
 おびき寄せる過程でトラップしかけておけば多少前提変換になるかなぁ……

SD:
 1.おびきよせて遠距離奇襲
 2.洞窟に誘い寄せて、殲滅

春川ゆう:
 洞窟でゴリラをあばれさせる?

ミント:
 こっちも危険かと>洞窟でゴリラ 遠距離奇襲でのがよさげ

春川ゆう:
 了解です。洞窟に何かセットできないかなあ。

春川ミシェル:
 ゲリラ戦で1を繰り返しつつ疲弊させて、2を実行するってできるかな?

春川香絵:
 奇襲で二人を倒せば総合でこちらの勝ちになるんじゃないかな?

春川祢亜:
 だね。こちらの破壊力は45。相手は6人で60なので1人辺り10。
 2人潰せば20減って40になるから破壊力が勝利になり、4勝2敗1引き分けになるね

SD:
 OKOK。
 では、シチュエーションは決定した。

SD:
 1.相手をおびきよせて遠距離から奇襲。削る。
 2.洞窟におびきよせて武器を無効化して攻撃。

春川香絵:
 はい

春川ゆう:
 はい

SD:
 では、やってきましょうか。
 まぁ敵がゴリラと脳筋なので作戦は成功するとします。
 破壊力は、遠距離と洞窟で無効化できるとしましょう。
 制圧力も同じく。
 騒音は、多少の心理的優位はありますが、無効化はできていないとします。
 脳筋が武器振り回してるの怖いしね!

SD:
 というところで、RPフェイズに入ります。
 皆さんは完璧な作戦を立てて敵を誘導していますが、
 しかし、敵は、でかい武器をぶんぶん振り回してるので
 ちょっとでもかするとヤバい状況で、心が折れそうです。
 心が折れて連携が失敗すると射程の有利も失われてヤバいことになります。
 恐怖に負けない、味方を元気づけるRPを出してゆきましょう!

SD:
 で、わかるかな?

春川香絵:
 ここは成功要素提出が起こりますか?

SD:
 成功要素提出おきます。

春川香絵:
 はーい

SD:
 RPフェイズなので、終わってから種明かしですね。
 がんばれー。では、1648まで。

武田秋一:
「案の定射程が必要な状況になりましたか・・・とはいえ主家の皆様が前衛という自分としては不本意な配置になりましたが・・・支援射撃で皆様への攻撃を少しでも阻害しなければ・・・!」

春川香絵:
「よ、よーし 香絵おちつけ 大丈夫、近寄らせなければ当たらない」

春川ミシェル:
「大丈夫だよ。斧っていうのはね、むしろ踏み込んだ方が危険が少ないんだ。ほら、斧の刃は先にしかついていないからね。
 先っちょにだけ気を付けていれば、大して危険はないんだ」
 と、上手い具合に嘘をついて家族の恐怖心を和らげるような話をします

春川祢亜:
「ヤツらなにも考えてないようね。なら、避けるのも簡単!」

春川香絵:
「ちゃんと避け続けながら作戦通りに動くんだ…」
 安定したフットステップでおちついて動き続けます。

武田秋一:
「相手は大型の武器ではあるものの身体も大きく的は大きい・・・上手く武器を外して通せば痛撃を与えるのは可能でしょう」

春川ゆう:
「簡単にはつかまらないよ?」爽やかな笑顔で敵を誘導します

ミント:
「ふみゃー!(ゆうをフォロー、ぎりぎりまで敵に近づいてから攻撃をかわす)」
 自分だけでは敵もひっかからない(戦力にならない)ので、危なそうなときのフォローに徹します

春川ゆう:
「ほおら、こっちた。全然あたらないねぇ」
 一番敵に近い自分が落ち着いていることで、敵の気持ちを逆立て冷静さをうばい、同時に家族を元気づけます

春川香絵:
「隙ができたら… チャンス!」

ミント:
「にゃー!(攻撃をしかけるときには、急に飛び出すなどで軽い足止めを狙います)」
<相手に

春川ミシェル:
「(まぁ、仕事でこれより恐ろしい目にあったからなぁ……)」

SD:
(家族たちは、さすが家族といった連携を見せて、互いをフォローしている)

SD:
 ふむふむ。
 よし、いいかな? しめきるぜー。
 では、RPの種明かしと成功要素の提出をどうぞ。

春川ゆう:
【パワー13:超絶美形な若い叔父は家族思い】
 ですので家族の心情を気遣いながら、敵を誘導します。 

「簡単にはつかまらないよ?」爽やかな笑顔で敵を誘導します
「ほおら、こっちた。全然あたらないねぇ」
 一番敵に近い自分が落ち着いていることで、敵の気持ちを逆立て冷静さをうばい、同時に家族を元気づけます

SD:
 OK。
 ちなみに難易度90で、6人だから、一人15がノルマだぜ。
 ……って、もうちょい前に言っておくべきだった。すまん(汗)
 まぁ他のベテラン勢がなんとかしてくれるさ!

春川香絵:
【パワー16:水泳で鍛えた持久力】
 全身を鍛えてるのでちょうどいい距離を保ちながら安定して動き続けることができます

「ちゃんと避け続けながら作戦通りに動くんだ…」
 安定したフットステップでおちついて動き続けます。

春川ゆう:
 あう・・・すみません

SD:
 いや、安定して出すのも大切なんでー
 90%以内と考えれば十分ありよ

武田秋一:
【パワー16:趣味のお絵かきのデッサンで鍛えられた立体把握】
 立体把握で相手の体格と武器の形状把握して攻撃が上手く通るように後裔からの支援射撃で前衛の主家の皆さんへの攻撃を阻害します。

「案の定射程が必要な状況になりましたか・・・とはいえ主家の皆様が前衛という自分としては不本意な配置になりましたが・・・支援射撃で皆様への攻撃を少しでも阻害しなければ・・・!」
「相手は大型の武器ではあるものの身体も大きく的は大きい・・・上手く武器を外して通せば痛撃を与えるのは可能でしょう」

春川ミシェル:
【パワー14:超絶美形で嘘つきの兄は秘密工作員】
 秘密工作員なので自分の恐怖はある程度コントロールでき、嘘つきなので上手く嘘をついて家族の恐怖心を減らすように努めます

「(前略)」
 と、上手い具合に嘘をついて家族の恐怖心を和らげるような話をします
「(まぁ、仕事でこれより恐ろしい目にあったからなぁ……)」

春川祢亜:
【パワー16:食い道楽で行った多くの店で出会った人々を観察して養った観察眼】
 相手を観察してしっかり見極めてれば、攻撃も予想できて避けるのも簡単!

「ヤツらなにも考えてないようね。なら、避けるのも簡単!」

ミント:
【パワー14:無茶で無謀でやせぎすな飼い猫、実は武闘家】
 武闘家故に、互いの間合いを把握できるため相手のぎりぎりの間合いでちょろちょろ動きまわって、攻撃や回避時のみんなのフォローを行います。

「ふみゃー!(ゆうをフォロー、ぎりぎりまで敵に近づいてから攻撃をかわす)」
「にゃー!(攻撃をしかけるときには、急に飛び出すなどで軽い足止めを狙います)」

SD:
 おお、武闘家狙いだったのね、なるほど!

春川ミシェル
 おおー<武闘家狙い

SD:
 6人全員出たかな?

春川香絵:
 でましたー

SD:
 合計いくつかな?

春川香絵:
 89です

ミント:
 89ですね

SD:
 1……

春川香絵:
 16*3+13+14*2
 ダイスロールですね!

ミント:
 きーたー@@

春川ゆう:
 わーん、すみません@@

武田秋一:
 アツイなぁ

春川ミシェル:
 がふ。頑張って作戦案の方を出せるRPにすればよかった

春川香絵:
 アイドレスみたいなひどいダイスじゃないから多分大丈夫よ!

SD:
 全員ダイス目をふろうー
 1d6の多数決で、5,6がでれば勝利。
 3,4なら半分解決ー。

春川香絵:
 1個出せばいいんでしょうか

SD:
 一人1個ずつ。

ミント:
 みんなでだして、多数決w

春川香絵:
 多数決で5,6て結構ひどかった(笑)

(中略)

 ダイスでの多数決はVer4で導入された新ルール。
 出目の多数決なので、たとえファンブルしてもその出目が一番多いという事がなければ失敗にはならないのだ。
 今回は成功要素が1足りず、ダイスを振ることになる一同。
 そして、奇跡が舞い降りる。

[mihaDice] 武田秋一:1d6 -> 6 = 6
[mihaDice] 春川ゆう:1d6 -> 2 = 2
[mihaDice] ミント:1d6 -> 4 = 4
[mihaDice] 春川香絵:1d6 -> 5 = 5
[mihaDice] 春川ミシェル:1d6 -> 1 = 1
[mihaDice] 春川祢亜@え~:1d6 -> 3 = 3


SD:
 われまくりだ(笑)
 全部われたー(笑)

武田秋一:
 バラけてる

ミント:
 全部の目がでてるw

春川祢亜:
 すげー!

春川ミシェル:
 完全にばらけた!!

春川香絵:
 なんと…

春川ゆう:
 すごいなあ

春川香絵:
 はじめてみた…

武田秋一:
 第2回ダイスですか

SD:
 ばらけた場合は、SDが振って決定します。

春川香絵:
 でも下でそろうよりいいよね

武田秋一:
 うわぁい<SDダイス

春川ゆう:
 @@

SD:
 どきどき。

[mihaDice] SD : 1d6 -> 6 = 6

一同:
 (大喝采。「神!」とか「熱いダイスだった」とか「今日のダイスは何かおかしい!」とか、そんな言葉が飛び交う)

SD:
 よし、では、皆の連携で、脳筋一族は倒した!

春川ミシェル:
 はい<脳筋一族撃破

春川香絵:
 ちゃらららったったったー!

ミント:
 ちゃちゃちゃちゃーちゃーらーちゃっちゃちゃー!

 (本編3に続く)

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 110731:生き残れサバイバルゲーム(導入)
 110731:生き残れサバイバルゲーム(本編1)
 110731:生き残れサバイバルゲーム(本編3)
 110731:生き残れサバイバルゲーム(感想戦)